Año CVI • Nº 38.421
Jueves, 15 de Octubre de 2026
Edición Nacional

Icenico Tech News

Brandon Thomas, desarrollador con diez años de experiencia en Rust, ha decidido crear Artcraft: una suite completa, gratuita y open-source que busca replicar Photoshop, Premiere, Illustrator, Lightroom, After Effects, InDesign y Acrobat Pro. Para acelerar el desarrollo utiliza Claude Opus 5.5 de Anthropic. El proyecto está en fase muy temprana y aún no es una alternativa viable para trabajo profesional.


El origen: cansancio del modelo de suscripción

Brandon Thomas lleva una década trabajando en proyectos grandes escritos en Rust. Se cansó de las condiciones de Adobe, especialmente de los problemas para cancelar la suscripción. En lugar de seguir pagando, decidió construir sus propias herramientas.

"El software se ha acabado" — así titula ComputerHoy la noticia, reflejando el hartazgo de muchos creativos con el modelo de alquiler perpetuo de Adobe Creative Cloud (61,49 €/mes, más de 700 €/año).

Thomas no empezó desde cero ayer: el proyecto Artcraft nació como una herramienta de IA para artistas y ha ido creciendo hasta convertirse en una suite completa de siete aplicaciones.


Las 7 aplicaciones de Artcraft (y qué app de Adobe reemplazan)

Artcraft Reemplaza a Función
Imagen Photoshop Edición y retoque de imágenes
Vector Illustrator Gráficos vectoriales, logos, ilustración
Video Premiere Pro Edición de vídeo no lineal
Raw Lightroom Revelado y organización de fotos RAW
Motion After Effects Motion graphics, VFX, compositing
Layout InDesign Maquetación editorial, PDF/X
Doc Acrobat Pro Edición y gestión de PDFs

Thomas quiere que la apariencia y el funcionamiento sean casi idénticos a Adobe — misma disposición de paneles, atajos, flujos de trabajo — para que la transición sea inmediata.


El motor secreto: IA + Rust

La pieza clave no es solo Rust (conocido por su rendimiento, seguridad de memoria y concurrencia), sino cómo usa la IA para programar.

Claude Opus 5.5 como "copiloto senior"

Thomas usa Claude Opus 5.5 (el modelo tope de Anthropic) para:

  • Generar código base de módulos completos
  • Detectar bugs y proponer soluciones
  • Refactorizar y optimizar código existente
  • Proponer arquitecturas y patrones de diseño
  • Escribir tests y documentación

La IA no hace el trabajo sola. Thomas revisa, prueba, depura y corrige. La IA actúa como "mano derecha" que le permite avanzar en meses lo que habría llevado años.

Promedio de productividad

Según Thomas, la IA le permite llegar al 99% de paridad funcional con Adobe. Inicialmente afirmó que lograría el 100% en un mes; después rebajó la expectativa: "el 99% llevará meses, no años".


Estado real del proyecto (octubre 2026)

Aspecto Estado
Fase Muy temprana (early development)
Apps funcionales 7 (todas en alpha)
Bugs Muchos, reportados por usuarios early-access
Funciones faltantes Muchas, especialmente en Video y Motion
¿Sustituye a Adobe hoy? No — no para trabajo profesional

Los usuarios que ya lo han probado reportan "muchos problemas y funciones que todavía faltan". No puedes cancelar tu suscripción a Creative Cloud hoy si trabajas con Photoshop o Premiere profesionalmente.


El elefante en la habitación: legalidad y copyright

Thomas afirma usar ingeniería inversa en clean room:

  1. Analiza qué hace el software (comportamiento, UI, flujos)
  2. Escribe su propia implementación desde cero
  3. No copia código de Adobe

¿Es legal?

  • La idea de "capas", "línea de tiempo", "máscaras" no es patentable — son conceptos funcionales
  • El código específico sí es copyright — no se puede copiar
  • La "look and feel" (UI/UX idéntica) es zona gris — Apple vs. Microsoft (1990) sentó precedentes: copiar demasiado la interfaz puede ser demandable

Riesgo real: aunque el código sea distinto, una interfaz calcada a Photoshop/Premiere puede atraer demandas por trade dress (imagen comercial). Adobe tiene historial de proteger agresivamente su IP.


¿Merece la pena seguirle la pista?

Sí, por varias razones:

  1. Demuestra que la IA acelera desarrollo de software complejo — meses vs. años
  2. Rust + IA = combo potente para software de alto rendimiento
  3. Presión competitiva — Adobe no puede ignorar alternativas gratuitas que imitan su UX
  4. Open source real — código disponible, sin vendor lock-in, formatos abiertos

Pero no es una alternativa hoy:

  • No uses Artcraft en producción profesional
  • Sigue el repo/GitHub para ver evolución
  • Apoya si quieres, pero mantén tu suscripción Adobe si vives de esto

Conclusión: el fin del software tal como lo conocemos

El titular de ComputerHoy no es clickbait: "El software se ha acabado" significa que el modelo de "software como servicio caro e inescapable" tiene los días contados. Cuando un solo desarrollador con IA puede replicar en meses lo que a Adobe le costó décadas, el valor deja de estar en el código y pasa a estar en:

  • Ecosistema (plugins, formación, comunidad, estándares)
  • Confiabilidad (QA masivo, certificaciones, soporte enterprise)
  • Integración (cloud, colaboración, pipelines)

Artcraft es la primera señal visible de ese cambio. Veremos si llega al 99% o se queda en el 60%. Pero la puerta ya está abierta.


Enlaces de interés


Artículo basado en la noticia de Carolina González para ComputerHoy (08 oct 2026). La información refleja el estado del proyecto Artcraft a fecha de publicación.